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開催日 コース 参加者&スコア コメント 開催日 2010年11月20日 コース 広陵カントリークラブ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18th-hcup2.jpg) 参加者&スコア 順位 名前 グロス HDCP ネット 次回 HDCP 優勝 Oggy 113 31 82 18 準優勝 ふー 101 16 85 6 3 位 Takeru 95 0 95 0 4 位 Yutaka 115 17 98 20 コメント 季節は紅葉真っ盛りの連休初日。。。orz 天気予報は雨。。。orz 大渋滞と、極寒の秋雨を覚悟して集合した我々を待ち受けていたのは、快調に動く東北道と、快晴・無風の素晴らしいコンディションであった。 厳しい自然条件との闘いでもあった前回大会との差分を分析し、某女史は、「Hiroのせいだ」との見解を示している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18th-hcup1.jpg) 広陵CCをホッパー杯で利用するのは今回が初である。 下道が長いこととロッカールームが市民体育館以下であるという2点を除けば、すばらしいコースだ。 適度なアンジュレーションと池が織り成す心が折れない程度の戦略性が参加者を楽しませてくれた。 優勝はOggy氏。 何度かドライバーで大トラブルに見舞われるものの、辛抱強く立て直し、気がつけばベストスコアに近い好ペースで回り続けた。 100Y付近からのコントロールショットもお見事。 年齢差で優勝を逃した前回大会の雪辱を果たした。 左打ちを封印して臨んだふー女史は抜群のフェアウェイキープ率と堅実なゲーム運びで、危なげ無くラウンドを消化。 101という好スコアを記録するも、Oggy氏の強力なHDCPの前に敗北を喫した。 優勝こそ逃したもののニアピン賞を総嘗めにし、女王様ランチを堪能したふー女史こそ真の勝者であるとの見方も有力である。 HDCP差が縮まる次回グランドホッパー杯での優勝が期待される。 Takeruは防寒具を忘れたり、ボールなくしたりして、ヘコミながらも周囲の励ましとアルコールの力でなんとか乗り切った。 不調だったドライバーの感覚が掴めてきたのと、久々のバーディーゲットで、上機嫌だったとの噂である。 東京マラソンを控えたYutaka氏はカート乗車を拒否し、栃木の山間コースをオール徒歩で回り切るという偉業を成し遂げた。 微笑みながらコースを歩くその姿はまさしくトムワトソンのようであったとかなかったとか。 次回グランドホッパー杯のホストプロも務めるYutaka氏の今後の活躍に期待したい。
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ラッパーDLL このページを編集 トップページ 自分流:コーディングの決まり事 ラッパーDLL デザインパターン Contents ラッパーDLLについて 動的なDLL読み込み 学校の課題の関連で、DLLを切り替えてロードしながら使用したい事態が発生した。 その際に調べたことなど、うんぬん。 ラッパーDLLについて http //msdn.microsoft.com/library/ja/jpdnsql7/htm/btrieve5.asp?frame=true 動的なDLL読み込み 今回はラッパーを作成せず、DLLの動的切り替えで補った。 動的切り替えを行うには、 HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName); FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName); BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule); の三つの関数を用いる。 HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName); lpFileNameに入ったファイル名のdllをロードする。 成功 ライブラリアクセス用のhModule 失敗 NULL FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName); ロードされたdllから呼び出したい関数へのアドレスを取得する。注意点は、戻り値を受け取りたい関数の型にキャストして受け取ること。 BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule); dllを解放する。
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クラッパー とは、【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール クラッパー 他言語 別名義 アザラシのクラッパー 種族 アザラシ 所属 アニマルフレンド 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 アザラシのアニマルフレンド。冷たい息を吐いて熱湯は冷まし、冷水は凍らせる。 乗って移動する事はできない。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 2-3、6-4に登場。触れると息を吐き、水を変化させる。 2-3では真っ赤な熱湯を普通に潜れる温度まで冷まし、6-4では水を氷にしてしまう。 どちらのステージもクラッパーを発動させてから一定時間に攻略するというタイムアタック的な面を持ち、出現位置で固定されて動かない点も含めてアニマルフレンドと言うよりもステージギミックに近い存在。 + 解析情報 通常プレイでは確認できないが実は敵扱いのようで、他のアニマルフレンドに乗った状態で触れるとダメージ扱いになる。 【ドンキーコングランド】 登場コースは『スーパードンキーコング2』と同様だが、「こおりのみずうみ」では凍らす水が毒水という扱いになっている。 関連キャラクター 【ランビ】 【エンガード】 【スコークス】 【ラトリー】 【スクイッター】 【グリマー】 【コークス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ホッパーカップ(33回)開催 順位(TBF) ホッパーカップ(33回)開催 なんとなーくかずさカントリークラブにて33回ホッパーカップを開催しました。 前回に続き今回もグロスにて競いました。 前半のつばめコースはまっすぐなレイアウトで安心してプレーできるホール。 一方、後半のさくらコースはドッグレッグが絡むテクニカルなホール。 どちらも丘陵をうまく処理してフラットに作られており、比較的FWも広く、癒し系のコースでした。 順位(TBF) 順位 名前 前半 後半 グロス HDCP ネット 1位 タケル 47 46 93 0 93 2位 フー 81 78 158 0 159 3位 ユタカ 61 61 122 0 122 4位 ヒロ 81 78 158 0 159
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ジョージ=カルバンクライン 作者:奏 リク ( spik10 ) 名前:ジョージ=カルバンクライン 性別:男性 身長:175cm 年齢:32歳(推定) 種族:人間 出身:スペーダイン[spadyne] 職業:フリーター剣士 性格;俺様主義。 普通の人間でスペーダイン出身。 先祖代々将軍家系の名家でジョージ自身も結構な剣術の腕前なのだが、 何事にも縛られたくない性格と 好戦闘的で生死を境する戦いに己を極めたい故 ”武者修行”として定職に着かず流浪の生活を送るフリーの剣士。 肝心の性格は俺様主義でジ●イアニズムを振りかざす結構な無骨者。 素行・手癖・酒癖・女癖がかなり悪く駄目大人街道まっしぐら謳歌中だが 意外と面倒くさいと言う割には、面倒見が良い一面も有る。 とりあえず、悪い事だらけでは無さそうだ。 ひょんな所、魔物達に襲われてたムーンとスイを助けようと 暴れ竜族と魔物と対決したらあっけなく返り討ちに遭い 死にかけてた所を逆に彼に助けられ、彼の命と魔力を分けて貰う。 その後、何かおもろそうな理由でムーンとスイの旅に同行し コアルタまでのボディーガードとして契約する。 のほほんとぼけてるムーンに苛々しつつも 彼の行動が今までないタイプで新鮮らしく何かとツボにハマってるらしい。 スイとは気が合うよりも喧嘩仲間でボケとツッコミなやり取りが道中行われるが、 大抵はムーン絡み。 剣術の師匠から受け継がれた妖刀と長刀の二刀流使いだが ムーンを助ける際、一本折れたので 以後、火炎魔術を増幅する妖刀のみで闘う。 魔力を分けてもらっても肝心のムーンが半径30m以内に居ないと使えない・・・ 結局は戦闘オタクの体力馬鹿。 関連キャラ ムーンとスイ-一緒に旅をしています 関連イラスト 企画PQ:俺様・駄目剣士 (image_id=70120) - 奏リク ( spik10 ) 企画PQ もふもふパーティー (image_id=70234) - 奏リク 企画PQ スペード☆マイスター! (image_id=70375) - そう 企画PQ:剣士 (image_id=72278) - zhongou
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このページはこちらに移転しました 僕の夢はラッパー 作詞/21スレ836 作曲/藤子ロボ雄 …バンダナもしているのに アクセサリーも沢山付けているのに一向に評価されません …アフロにもしたしドレッドにもしたけど どうすればラッパーになれるんですか? 雑誌も沢山読みました BOONも愛読しているのに一向に答えが出ません ロレックスは偽物だけど ネックレスのチェーンはもちろん18金です ティンバーランドも履いているのに エアフォース1じゃないとダメですかね? スケッチャーズはもう履いていないですよ もちろん服はXXLです レコ屋のセールに朝一から並んで 購入したのはレア物じゃなくマスターPです 一生懸命バイトして 愛車のクラウンをローライダーに改造してみました アメリカという土地に憧れ ニューヨークに留学もしてみました 二ヶ月間です 彼女も2PAC好きのBガールをゲットしました でも一向に評価は変わりません 韻もかたく踏んでみました チェケラーとかYOとかは使わなくしてみました 好きなMCはみんなハーコーです 僕はハードコアに憧れてるんです はくをつける為に毎日万引きをしています 鑑別でリリックを完結させました 例の彼女にフックを歌ってもらい 気分はJAY-Zとビヨンセです 有名ラッパーに媚びてみたり 有名なラッパーをディスってみたけど返答がないです レコードも多いほうがカッコいいから 数重視でヤフーオークションで100枚3000円でゲットしました ラッパーのほとんどがマリファナをやっているから 僕も赤い目の仲間入りです リリックを書くとき 草じゃ刺激が足りないので薬をうって書いています 昨日、人を一人殺してみました 昨日、人を一人殺してみました 昨日、人を一人殺してみました やっとリアルヒップホッパーになれた気がします 音源 僕の夢はラッパー 僕の夢はラッパー(歌:473スレ52)※エラー表示? 僕の夢はラッパー(歌:473スレ52)※ (このページは旧wikiから転載されました)
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「本当に体重計なんて知らないラッパ!」 【名前】 PPラッパー 【読み方】 ぱーぱーらっぱー 【声】 江原正士 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第11話「怒りの重量オーバー」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 ボーゾックの荒くれ者 【モチーフ】 学者、電卓 【名前の由来】 パッパラパー? 【詳細】 ボーゾック一の数字の魔術師。 「行儀が良すぎる」チーキュの数字の「行儀を悪くさせる」ことで人々が混乱している隙にチーキュを乗っ取ろうとした。 八百屋の野菜の値段を入れ替えて喜んでいたところをカーレンジャーに見られて戦闘開始。 通りかかったトラックのメーターを入れ替えて暴走させ、カーレンジャーに当てようとしたが、リモコンスティックが電池切れのため失敗。 電池切れということに気づかず、当惑している所にピンクが攻撃しようとしたため驚き、石で転んでしまう。 そのためピンクにのしかかられる形になり、つい「重い!どけ、このブタ!」と言ってしまう。その発言がピンクの逆鱗に触れ、ピンク渾身のパンチを受け吹っ飛ぶ。 バリバリアンに帰還し、美女ゾンネットに手当てをしてもらい、発明家グラッチにより強力かつ長持ちな電池をもらい再度チーキュへ赴く。 バスのメーターを入れ替えて暴走させるが、洋子以外の4人が駆けつけてバスを止める。 しかし、遅れてきた生身の洋子に赤い数字の形の爆弾「数字爆弾」の1で攻撃する。 バスの制止に必死な4人を数字爆弾の3と5で攻撃。バスを止められて海岸まで逃走し、洋子のいない4人を数字爆弾の4で苦しめる。 だが、体重計の数字を入れ替えて太ったように見せかけた犯人と思い(本当は彼女の勘違い)怒りに燃えるピンクの猛攻に圧倒され、怒りのピンク爆弾パンチを受け敗北。 その直後、芋長の芋羊羹を食べて巨大化する。 数字爆弾を見た物(もしくは「数字の歌」の歌詞にある物)の形に変え、1を「工場の煙突」に変えての砲撃・2を「お池のアヒル」に変えての騒音攻撃でRVロボを苦しめるが、3が「赤ちゃんのお耳」になり、これでは攻撃できないと耳を地面に叩きつけた隙を突かれ、最期はRVソード・激走斬りを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 彼は体重計に関しては何もしていないため、洋子の体重(計の数字)に変化は無かった。 【余談】 「~ッパ」、「~ラッパ」が口癖。学者の様な姿をしており、体には1~9の数字、+-×÷があり、数字の配置は電話機、電卓を彷彿とさせる。 「重い!どけ、このブタ!」と言った際にはピンクに、ゾンネットに手当てされている際には総長ガイナモに、さらにはピンクに負けたことに怒る副長ゼルモダにも「パッパラパー」と罵られた。 声を演じる江原氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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【元ネタ】妖精の女王 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ジョージ 【性別】男性 【身長・体重】180cm・95kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具E~A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 信仰の騎士:A 信仰の加護スキルの効果に加え、 抽象である“悪い者の放つ火矢をみな打ち消す信仰の大楯”を 具体的な防御力となして赤十字の楯に上乗せする事ができる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『果てに降り来たる新都(エルサレム)』 ランク:E~A 種別:対軍宝具 レンジ:10、30、60 最大捕捉:十人、百人、五百人 ライダーが垣間見た神の王国、 新たなるエルサレムを魔力により部分的に再現・形成したもの。 都の住民に相応しい敬虔な者は強化を、そうでない者は重圧を受け、 魔性の者は更に常時洗礼詠唱を受けているかの如き干渉を受ける。 宝具ランクと効果の程度は現界した時代・土地における教会の信仰基盤に依存する。 【Weapon】 『無銘・剣』 瀕死のジョージと共に癒しの泉に浸かった事で竜の鱗を破る強靭さを得た剣。 『無銘・馬』 竜の長大な尾に締め付けられてもなかなか主人を落とさなかった頑強な馬。 【解説】 エドマンド・スペンサー『妖精の女王』第一巻『赤十字の騎士の神聖の物語』の主人公、 赤十字の騎士ことジョージ。後の聖ジョージ、と語られる。 妖精の女王に仕える新米騎士であったジョージは、 巨竜に両親の城を攻められて助けを求めに来た『真理』ユーナ姫に同行を申し出、 冒険の旅に出る。新米ながらも勇気あふれ武勇優れた騎士であった彼はしかし、 『偽善』の大魔術師アーキマーゴーの策でユーナを不貞の女性と思い込み置き去りにする、 『虚偽』と『恥辱』の娘である老魔女『二重』『存在』デュエッサに騙されて仕える、 力が萎える泉の水を飲んで巨人オーゴーリオーに負け奴隷にされる、と失敗を重ねてしまう。 各巻のお助け役・アーサー王子の手で解放された彼は老女シーリアの『神聖』の館を訪れ、 館の女性たちとの交流や徳高い老人に導かれての新しいエルサレム目撃体験により信仰を深める。 そしてユーナの国へと到達し、尾だけで800mある巨竜と対峙した。ジョージは竜の炎によって 二度までも致命傷を負うが、幸運により治癒の泉や命の木で癒され、ついには竜を退治した。 ジョージはユーナとめでたく婚約するも、妖精の女王に敵対する異教の王と戦うために 六年後の再会を約して彼女の国を去った。
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名前 HP 経験値 レイク 特技 アイテム 出現場所 登場part 備考 元・ラッパー 186 233 毒攻撃マヒ攻撃 - 封印の遺跡1階 4 ビースト(金属性)無効 2周目 246 - 4,5 「in those days!」に登場する雑魚モンスター。 封印の遺跡に出現する。別名CCO。 包帯ぐるぐる巻きの外見な為、過去に何らかの悲劇にみまわれたと予想される。 現在有力な説は LIVE後に酔った勢いではしゃぎすぎたあげく「ガガーーガガ」と喧嘩になり、火をつけられ全身を火傷した。 というものである。 この件は「はしゃぎすぎはよくない」という教訓を身をもって提示したとし、高い評価を得ている。 また、この説を除いてもガガーーガガと関係が深いというのは事実らしい。 火傷が原因で現在はラップ界から身を引いており、自らはディレクターとして活躍している。 だがラッパーとしての過去は抜けないようで、現役時代を髣髴とさせる手の動きを披露している。 視聴者からの人気は高く、「もし(彼が)現役時代なら真っ先に全滅していた」との見方もある。 こいつからの攻撃を受けると毒やマヒなどの状態異常が起こる。 特にマヒに関してはストーリー上回復手段が自然回復や女神像のみの為、 回復魔法やアイテムを作りそこねたルーツ氏は苦しめられることになる。 ルーツ氏もその理不尽な強さに最重要敵キャラと評した。 また2周目ではタカ氏がpart4でマヒにより全滅している。
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★ラッパークラス ■基本データ型のラッパークラス ラッパークラスは基本データ型(整数型、文字型、論理型)に対応している。 基本データ型 ラッパークラス byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double char Character boolean Boolean ■数値型のラッパークラス 数値型(Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,)は次のメソッドを使用して、他の型に変換した値が得られる byteValue() shortValue() intValue() longValue() floatValue() doubleValue() Integer a = new Integer(30); ←コンストラクタは対応する基本データ型の値や変数を受け取る Double b = a.doubleValue(); ※オブジェクトの比較 equals()メソッド・・・ラッパークラス同士を比較する Integer a = new Integer(10); Integer b = new Integer(5); Boolean c = a.equals(b); ←等しければtrue ■文字列の変換 変換した値が得られる クラス メソッド 働き Byte parseByte() 文字列をbyte型に変換 Short parseShort() 文字列をshort型に変換 Long parseLong() 文字列をlong型に変換 Integer parseInteger() 文字列をint型に変換 Int a = Integer.parseInt(“5”); ←aの値は5になります。 ■ サンプルプログラム class Change { public static void main(String[] args) { String a = "34"; int b = 50; int c = Integer.parseInt(a); int d = b + c; System.out.println(a + "+" + b + "=" + d); } }